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                            DNF母公司第四季度财报 非常满意DNF手游

                            2020-02-19 作者:网络 来源:网络

                            DNF母公司Nexon发布了第四季度财报,其中对于DNF手游的测试结果感到满意和期待。下面一起来看看这次演讲的具体内容。
                             
                            Nexon董事会代表,总裁兼首席执行官
                             
                            Owen Mahoney:
                             
                            谢谢大家今天参加Nexon的2019年第四季度收益报告.
                             
                            也感谢那些通过线上直播远程参与的人.
                             
                            跳过与DNF不想关的内容
                             
                            现在转到中国Dungeon&Fighter(DNF).
                             
                            第四季度收入同比下降,但略高于我们的预期.
                             
                            由于2019年下半年的疲软表现,全年收入也同比下降,
                             
                            我们尝试在6月进行更新,但并没有像我们希望的那样引起玩家的共鸣.
                             
                            我们认为中国Dungeon&Fighter的下一个关键性更新将在2020年上半年晚些时候发布,
                             
                            届时我们将发布新的更新,以解决从玩家收到的主要反馈意见.
                             
                            在十二月,我们Neople的运营团队向我们的中国玩家宣布,这一重要更新将于3月在中国推出.
                             
                            更新包括扩充等级上限和第三次觉醒,使玩家可以为自己的角色获得新技能.
                             
                            我们还有许多其他正在进行的Dungeon&Fighter PC计划,并且非常专注于为我们的玩家群体带来改进,以求推动进一步的发展.
                             
                            现在,转到Dungeon&Fighter的手游版本.
                             
                            自上次演讲以来,我们已取得了长足的进步.
                             
                            12月,我们与合作伙伴腾讯一起开始了Dungeon&Fighter2D在中国的第二次内测.
                             
                            我们对在测试期间观察到的令人鼓舞的结果感到满意,并于当月下旬开始进行游戏的预注册.
                             
                            截至今天,已有1600万人注册并等待2020年上半年游戏的发布.
                             
                            我们非常高兴能通过移动平台为中国的更多人提供深度沉浸的Dungeon&Fighter多人在线世界,
                             
                            并且我们认为手游代表了该游戏在潜在市场的大幅增长.
                             
                            最后是Dungeon&Fighter.
                             
                            我们在2005年推出了这个动作RPG网游,自那时以来,它已经赢得了庞大的粉丝群,全球的注册用户已超过7亿.
                             
                            相比之下,是Fortnite在2019年所有平台上的注册用户的2倍以上.
                             
                            迄今为止,Dungeon&Fighter的总收入已经超过100亿美元,比《星球大战》和《哈利波特》系列的收入多了数十亿美元,并比整个《复仇者联盟》系列的收入大约翻了一番.
                             
                            请记住,Dungeon&Fighter 目前仍仅在PC上安装,并且纵观世界PC安装量仅占总游戏玩家的一小部分.
                             
                            您可以看到为什么我们如此兴奋地将这个IP带到移动平台,据我们估计,移动平台的安装量至少是PC的10倍,并且增长迅速.
                             
                            现在我想向您展示我们计划在2020年实现的三大突破.
                             
                            首先是Dungeon&Fighter 2D 手游,这是世界上最大的游戏IP之一的手游版本.
                             
                            我之前提到过,但是我们的开发团队一直在努力确保此多人动作网游能在中国移动互联网上正常运行.
                             
                            我们最近有一了不起的beta.
                             
                            今天,我向您展示最新的封闭Beta测试中的一些游戏场景.
                            DNF母公司第四季度财报 非常满意DNF手游
                            DNF母公司第四季度财报 非常满意DNF手游
                             
                            随着平台提供商在游戏业务上投入大量资金并为我们建立更大的市场,Nexon正处于领导下一波网游的有利位置.
                             
                            我之前谈到过移动技术,但是Google和Amazon等新进入者在主机和基于云技术方面的进步也是如此.
                             
                            所有这些平台提供商都在投入数十亿美元,将高端游戏平台推向大众市场,远远超出了以前主要专注于PC的业务.
                             
                            正因为如此,我们看到了将网游和虚拟世界控制在手中的至少比以前多10倍的巨大机会,并将积极利用这些机会.
                             
                            2020年的3大游戏节奏– Dungeon&Fighter 2D手游,卡卡跑丁车手游和Embark的3D游戏–仅仅是开始.
                             
                            Nexon董事会代表,兼首席财务官
                             
                            Shiro Uemura:
                             
                            现在,让我们继续进行2019年的业绩.
                             
                            此外,11月推出的MMORPG V4新型手游以及在中国的Dungeon&Fighter的收入略高于我们的预期.
                             
                            净利润为33亿日元,低于我们的预期.
                             
                            我们确认了子公司Neople与外国税收抵免相关的110亿日元递延税款资产,
                             
                            但被营业收入表现不佳以及主要以美元计价的现金存款产生的外汇损失114亿日元所抵消.
                             
                            根据韩国的税收规定,Neople从2015年开始搬迁到济州岛,享受五年免税期.
                             
                            但是,在此期间,Neople为其在外国收入(包括与“中国Dungeon&Fighter”相关的特许权使用费收入)缴纳了预扣税.
                             
                            尽管预扣税可以享受外国税收抵免,但由于Neople免税,这些抵免已结转.
                             
                            至于Dungeon&Fighter,我们预计在3月发布新的关键性更新之前不会有明显的改善.
                             
                            尽管其第四季度收入超出了我们的预期,但这基本上是按计划进行的.
                             
                            在第三季度,我们推出了国庆更新,其中包括限时提供的地下城,以及时装礼包的销售,并持续到11月28日.
                             
                            国庆更新后,我们进行了多次游戏内活动和小规模更新,旨在恢复包括活跃用户和付费用户在内的用户指标.
                             
                            因此,第四季度的付费用户比第三季度略有增加,但仍远低于一年前的水平.
                             
                            由于我们与第三季度相比没有明显变化,因此第四季度付费用户同比下降.
                             
                            谈到中国,虽然我们希望从卡卡跑丁车手游中受益,
                             
                            但我们预计其所有收入都将被主要的PC网游Dungeon&Fighter收入的减少而抵消.
                             
                            至于Dungeon&Fighter,我们在1月14日推出了农历新年更新,其中包括限时提供的地下城以及时装礼包的销售.
                             
                            正如我们之前所解释的,我们预计在3月发布关键更新之前(其中包括等级上限发布和更多东西.),Dungeon&Fighter的表现不会显着改善.
                             
                            我们预计销售额将下降,其中包括与2019年第一季度相比的农历新年礼包销售额,当时付费用户数量很高,农历新年礼包的销售额十分强劲.
                             
                            因此,我们预计Dungeon&Fighter的第一季度收入将同比下降.

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